2026年9月30日水曜日

【創作秘話】私の原点は『FE』と『Kanon』。そしてフラグ管理への挫折

 こんにちは。

本日もお疲れ様です。

☆創作の原点はゲームである

自分、自己紹介に書いていますが自分の創作の原点として「ファイアーエムブレム」をあげています。
任天堂製の手強いシミュレーションですね。

最新作が出ましたが、手を出せていない……。
たぶん、時間が死ぬ。

「幻遊剣士~理想と現実の狭間に~」なんかは、まさしくああいうのを狙った話だったりします。

戦争シーン描く際は、頭の中で戦場にユニット配置したり、攻略法を考えてみたりとかね。スキルとか能力値なんかも、ざっくりですがキャラクターに設定しています。

まぁ、作品に登場させることはないですけどね。ステータス。
この辺は好みということで。
ステータスオープン!とかやったら、今風になるんだろうか(それとも、もうそれも古いのだろうか)。   

☆ ゲーム制作への憧れ

最初期の創作は、自分では「ゲームのシナリオ」のつもりで書いていました。自作を読んだ友人から、これに似てると勧められたのが「ロードス島戦記」。

それがいわゆる「ライトノベル」という存在を知ったきっかけでした。そっから、作風が一気に小説っぽくなりましたね。

ただ、未だに自分のシナリオをゲーム化する、ということには憧れを抱いていまして。

子供の頃は「RPGツクール」とか、ちょこちょこいじっては諦めるの繰り返しでしたね。
……フラグ管理ってめんどくて(笑

近年、少人数で成功しているインディーゲーム制作者の方が見えますが、本当に尊敬します。

でも、そういう話を聞けば聞くほど、今でも自分の物語をゲームとして動かしてみたいという憧れは強くなります。

☆ 枝分かれする物語

一時期「Kanon」という、いわゆる「泣きゲー」と呼ばれる恋愛アドベンチャーがかなり好きだった時期がありまして。

きっかけは、なんだったかなぁ、もう覚えていませんが。しばらくいちごジャムばかり食べてたくらいには影響されてるんですよね、自分(ヒロインの一人の好物だった)。

「サマー・メモリーズ~モノクロームの水平線~」の原型ができたのも、この頃です。

恋愛アドベンチャーのシナリオの如く、シーンをいくつか考えて、小説用に一本化しました。

ただ、もともとは選択肢とか行動とかで枝分かれする物語にしたかったんですよね。運命の分かれ道って感じで。

まぁ、やってみようとして頓挫しましたが。
……フラグ管理ってめんどくて(二回目

☆ ティラノビルダーという存在

そんなわけで、「やってみよう」とした残骸としてADVゲーム風の動画ができました。
よかったら、見ていってください。3話まであります。

こちらは「ティラノビルダー」という、結構直感的に使用できるツールを使っています。

もうちょっと頑張れば、できるかな、ゲーム化(諦めが悪い)。

本日はこの辺で。
また来ていただけると嬉しいです。

それでは、また会いましょう。

☆ 質問箱はこちら。お気軽にどうぞ。


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2026年9月28日月曜日

【サマー・メモリーズ】第38話「白に映える黒」更新!——お嬢様の見せる隠しきれないギャップと、幸人の「画家的観察眼」

 

はじめに(更新のご報告)

画像
白に映える黒

こんにちは。
本日もお疲れ様です。

Web小説『サマー・メモリーズ~モノクロームの水平線~』の第38話「白に映える黒」を更新しました!

今回は、第37話のラストで紗也夏から提案された「初めての放課後デート」の様子を描くエピソードとなっています。

🔗 カクヨムで今すぐ読む:


第38話の見どころ&執筆裏話

💡 見どころ①:サブタイトル『白に映える黒』に込めた色彩

今回のタイトル『白に映える黒』は、まさに幸人の「画家としての視点」を表しています。
市営バスの硬いシートに座っているだけなのに、紗也夏の凛とした所作と気品によって、まるで高級ホテルのラウンジやハイブランドのモデルのように見えてしまうシーン。
可南を描いたことで人物画にも興味が芽生えた幸人が、「彼女のつややかな黒髪と透明感をどう絵に落とし込むか」と思考する描写は、彼の画家としての成長と色彩感覚の広がりを感じていただけるポイントになっています。

💡 見どころ②:隠しきれない紗也夏の「浮かれ具合」

普段はクールでお淑やかな深窓の令嬢・紗也夏ですが、実は幸人との「放課後デート」が嬉しくてたまりません。
本人は澄ました顔をしているつもりでも、思わず口ずさんでしまう軽やかな鼻歌(「ふんふ~♪」)や、浮かれた足取りなど、可憐なギャップを存分に詰め込みました!

ちょこっと試し読み(本文抜粋)

ほんの少し、第38話の雰囲気をチラ見せします。

沢城さんの黒髪が、ふわりと揺れた。見慣れたセーラー服の水色が、白に映える。
まるで、彼女のためにあつらえたハイブランドのようだ。
なんか、いいな。これ。この構図、使いたい。
(中略)
「……ふんふ~♪」
え、沢城さんが鼻歌歌ってる?
あまりの衝撃に目を見開いた。こんな彼女は見たことない。

幸人の視線に気づいて、クスッと上品に笑う紗也夏の表情にも注目してみてください!

次回(第39話)予告&おわりに

商業施設に到着し、ゲームセンターの入口へ向かった二人。
そこで紗也夏が指さしたのは、まさかの「あの無骨なゲーム」で……!?

次回・第39話では、ゲームセンターでのさらなるギャップ爆発が描かれます。すきなんですよ。こういうの。

それでは本日はこのへんで。
よかったら、読んでいただけると嬉しいです。
評価いただけると、もっと嬉しいです。

それでは、また会いましょう。

☆ 質問箱です。お気軽にどうぞ。

📖 『サマー・メモリーズ~モノクロームの水平線~』第一話はこちら👇

☆ kindle本配信中。「サマー・メモリーズ」も10万字を超えたので、加筆修正後に作成予定です。

想兼 ヒロ


【創作秘話】私の原点は『FE』と『Kanon』。そしてフラグ管理への挫折

  こんにちは。 本日もお疲れ様です。 ☆創作の原点はゲームである 自分、自己紹介に書いていますが自分の創作の原点として 「ファイアーエムブレム」 をあげています。 任天堂製の手強いシミュレーションですね。 ファイアーエムブレム 万紫千紅 -Switch2 link.amazon...